满帆大学

游戏开发专业毕业生:育碧巨作《菠菜台子大全》

瑞恩·米勒为这本畅销书的第六部做出了贡献 大不相同 高级技术设计师特许经营权.

Ryan Miller身穿黑色皮夹克,戴着银色线框眼镜,站在“游戏开发者选择奖”的牌子前.”

当他加入育碧团队时, 游戏开发 毕业生Ryan Miller必须从工作室最受欢迎的两个系列中选择一个, 看狗狗 or 大不相同他所做的工作.

“我个人也有过打篮球的经历 大不相同 系列一直追溯到我父亲的原版,”他说. “在这个行业里,你能有多少机会从事与你和你的家人关系密切的工作?”

所以对于任何开发者来说,致力于这两款游戏中的任何一款都是一个难得的机会, 赖安的个人关系使他加入了 大不相同 一个简单的团队. 以他在技术设计方面的专业知识而闻名, Ryan现在有机会将他的面向解决方案的方法应用到备受期待的FPS第六版的开发中, 说, “这是一场重要的比赛, 我们从 孤岛惊魂5. 那里有很多遗产,所以我们如何改进它? 我们如何让它变得更好? 我们怎样才能使制作这些东西更容易呢?

“我在面试中有意提出了很多挑战——成为高管, 我有幸问了很多刁钻的问题,就像, 我正在解决一个尚未解决的问题?所以有些游戏开发领域我通常不会碰,因为我觉得这是一个相对已经解决的问题. 这很重要,但我不觉得它令人兴奋.”

致力于游戏的前哨站和检查点, 毕业生的角色包括开发技术,以确保关卡设计师能够构建游戏的这些方面. “我的前哨和检查站有一支非常棒的团队, 这总是很棘手,因为你可能有一个完美的项目. 你可能会得到所有你喜欢的补偿和福利, 但团队真的是你得到的任何东西,因为它是一个巨大的, 巨大的群体,瑞恩说。. “当你有幸与擅长自己工作的人一起工作时,感觉很好.”

对于Ryan来说,他在该领域的声誉使他被育碧招聘,他在满帆的时间为电子游戏行业做了宝贵的准备. 在制作他的第一款AAA级游戏时 混乱特工 和Deep Silver Volition, 这位毕业生很高兴看到他在学校的时间和实际开发一个主要版本的经历之间的相似之处.

“我在满帆所做的事情是我在Volition所做的事情的80%. 我用的是同样的工具. 我在做同样的标准和实践,”他回忆道. “很多过程, 比如在小团队中工作, 制定敏捷计划, 有单口相声, 即使在今天,这个行业也有这些东西. 所以这真的让我做好了准备.”

除了游戏开发的技术层面, Ryan也发现了与其他开发者和设计师建立联系的巨大价值. “《菠菜台子大全》让我能够多次与行业代表进行交流,这一点非常突出,并鼓励我去做我正在做的事情,他说. “在进入这个行业之前,你会觉得自己与这个行业有联系. 这会鼓励你更加努力地工作.”

之后Ryan离开了育碧 孤岛惊魂6 被认证为黄金, 目前是虚拟现实开发商Survios开发的一个未命名项目的高级技术游戏设计师. 对于那些想要追求与瑞恩相似职业的人来说, 他的建议很简单, “我知道很多人会患上冒名顶替综合症,或者感觉自己并不在那里. 如果你正在制作游戏,那么你就是游戏开发者. 出版或不出版并不重要. 只做游戏.”